Objetivos
•Presentación del texturizado UV Mapping en los videojuegos y su aplicación
•Herramientas básicas y avanzadas para el UV Mapping
•Como optimizar el mapa UV al máximo en videojuegos
•Realizar ejercicios prácticos y proyecto final para portafolio o Dev Blog
Conocimientos Previos
•No se requiere de conocimientos previos, ya que es un curso de introducción y iniciación
Soy artista digital y game artist. Me apasionan los videojuegos y su desarrollo. Siempre pense desde muy joven, en los videojuegos como un extenso mundo donde se unen la creatividad, arte e interactividad.
Por este motivo, dedico gran parte de mi tiempo de estudio, en centrarme como entender, optimizar y desarrollar el arte 3D y 2D.
Mi especialidad es el uso y la formacion de software libre para generar todo tipo de contenido en el maravilloso mundo del arte digital, y con ello formar a futuros y apasionados profesionales.
Y asi, impulsar aun mas en esta industria de los videojuegos, que ahora esta viviendo un segundo e interesante renacer, gracias a las nuevas y potentes tecnologias moviles.