Como moverse en Motion
Siguiendo un nuevo paradigma, Movimiento de apertura, Importación de vídeo, estableciendo un intervalo de reproducción, transformación y Duplicación de un clip, añadir efectos, Mostrar y ocultar el panel del proyecto, Estilizar con filtros, encuadre con una máscara, composición con un modo de mezcla, añadir texto, Animación con texto, Usar el Content Library, organización de capas, Uso de las teclas de función, y Salida de Proyectos
La construcción de un Compuesto
Configuración de un proyecto, creación de un fondo de Uso del Inspector, Uso de archivos de Photoshop, composición con los modos de mezcla y filtros, edición en movimiento, haciendo Sobrescribir Edita, Gestión de pistas línea de tiempo, la aplicación de máscaras y el uso de clones e importar proyectos de Motion
Creación de animaciones con comportamientos
Adición de comportamientos de movimiento básicos, Apilar Comportamientos Comportamientos movimiento básico en 3D, Comportamientos de simulación, Aplicar comportamientos de parámetros, clonación de un grupo y la combinación de comportamientos y adición de una luz
Animación con fotogramas clave
Grabación de fotogramas clave, Cambio de fotogramas clave interpolación, fotogramas clave Ajuste manualmente, utilizando fotogramas clave en varios parámetros, Trabajar con varias curvas de fotogramas clave y animación de cultivos con Keyframes
Creación de contenido con Generadores, formas y trazos de pintura
Dibujo de formas, creación de un fondo con un generador, Búsqueda de contenido, modificar contenidos animados, enmascaramiento de imágenes, importar gráficos vectoriales, trabajo con los movimientos de la pintura, Comportamientos forma y utilizar la herramienta Bezier
Creación de efectos de texto
Crear, dar formato y estilo de capas de texto, guardar y aplicar ajustes preestablecidos de estilo de texto, Duplicación, edición y alineación de las capas de texto, aplicar comportamientos de texto con la herramienta Glifo, Guardar una animación favorita del texto y añadir Motion Blur
Trabajar con Emisores de partículas y replicadores
Usando Emisores para que los sistemas de partículas, Ajuste emisor y Celular controles en el Inspector, la adición de células, Con Emisores de la Biblioteca, replicando elementos y modificación de Presets Replicator
Usando Audio
Importación de audio, Configuración marcadores y los fotogramas clave en el Editor de sonido, Trabajo con audio y video, edición para el Beat y Animación con Audio
Los cambios de velocidad y flujo óptico
Creación de Cambios en las constantes velocidad, uso de Fusión de fotogramas y el flujo óptico, Creación de rampas de velocidad de fotogramas clave, creando efectos de velocidad con Retiming comportamientos y uso de filtros de tiempo
La estabilización, Seguimiento y Codificación
Seguimiento y estabilización de la pelota, de fondo verde Footage, Creación de Máscaras de basura, y corrección de color para una incrustación uniforme
Publicación de plantillas inteligentes para Final Cut Pro X
Configuración del Proyecto Final Cut Pro, Trabajar con Presets de efectos, efectos modificadores preestablecidos, Crear plantillas Smart Motion, Finalización de la animación; utiliza Construir y construir los marcadores y los parámetros de publicación
Rigging y editorial Reproductores
Rigging un Widget Casilla de verificación, modificación, pruebas y publicación de un Widget, Análisis de un Proyecto de Transición, Jarcia un widget Pop-up, utilizando el comportamiento del parámetro Link, crear un efecto de Final Cut, Rigging el Widget deslizante y editorial Aplicaciones y parámetros
La construcción de una escena 3D
Hacer transformaciones 3D en el lienzo, Conversión 2D a 3D Grupos, Añadir y trabajar con cámaras, Organización y modificación de grupos y capas en el espacio 3D y mezcla Grupos 2D y 3D
Animación de cámaras y utilizar las funciones avanzadas 3D
Animación de una cámara con comportamientos, Uso de funciones avanzadas 3D, trabajando con la profundidad de campo, Dar vueltas en Reflections, usar las luces y sombras y exportar funciones avanzadas 3D
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