Al.chemy
La dirección artística y el concept art, es uno de los pilares fundamentales de todo proyecto de videojuego, y tiene un enorme potencial e interés en la etapa decisiva de todo proyecto: la etapa de Pre-produccion.
Objetivos:
- La importancia de las tres etapas de desarrollo de un videojuego: Pre-produccion, Produccion, y Post-produccion.
- La extrema importancia de la etapa de Pre-producción en el desarrollo de un proyecto de videojuego.
- Conocer y entender la importancia de la dirección artística en un videojuego, y como ella, define todo el material de arte y su ambientación.
- La importancia del concept art, sus funciones y su metodología de desarrollo.
- Básicos y técnicas básicas y esenciales de la pintura digital, para que el alumno desde el primer día, disponga de los conocimientos necesarios, para producir material de arte aplicado a los videojuegos como puede ser el concept art.
- El desarrollo de una idea mediante el optimo y productivo trabajo de siluetas con el software Al.chemy.
- Cómo conseguir generar material de ilustracion "realista" y creativo mediante la tecnica matte painting.
- Cómo desarrollar un Dev Blog, un portafolio y un practico CV.
- Cómo presentar todo el trabajo de arte inicial de forma practica y profesional.
Blender - modelado
El proceso y todo material de arte de juegos en 3D, requiere de un modelado. Y en este curso aprenderás todo lo necesario del fascinante mundo del modelado para videojuegos con el software libre de edición 3D Blender. Una genial herramienta de 3D gratuita y polivalente.
Objetivos:
- Una clara y práctica explicación, de la extrema importancia del modelado en los videojuegos.
- Las geniales, funcionales, cómodas y prácticas herramientas de modelado que dispone Blender.
- La importancia que tiene en los videojuegos el modelado de bajo poligonaje: el polycount.
- El uso del modelado de alto poligonaje y técnicas de subdivision.
- Trucos y consejos de como optimizar correctamente un modelado para videojuegos.
- Mostrar y definir las distintas técnicas de modelado desde el "box modeling" al "retopo".
- Como presentar el trabajo de modelados de una forma practica y profesional.
Blender - texturizado
La calidad de un objeto 3D de un videojuego que se ve en pantalla, es a raíz del trabajo completo de texturas. En este curso, el alumno aprenderá las geniales herramientas que dispone Blender para texturizar en videojuegos.
Este curso va dirigido A todo profesional o amateur que quiera conocer el mundo y las herramientas de texturizado, que puede ofrecer Blender como alternativa a otros softwares profesionales.
Objetivos:
- Los fundamentos y objetivos de la texturizacion en los videojuegos
- Como optimizar el máximo de recursos, con trucos y consejos de uso profesional
- Las herramientas y técnicas de desplegado de mapas UV
- Los distintos tipos de mapas de textura y sus funciones
- Como exponer y presentar tus trabajos de forma profesional y optima.
Unity 3D - Básico
El genial motor de videojuegos Unity 3D, un motor polivalente con una alta compatibilidad con herramientas de edición 3D como Maya, 3D Max, Cinema 4D… etc capaz de desarrollar videojuegos para plataformas tan distintas y funcionales como PS3, Xbox 360, Wii… y sobretodo el emergente mercado e industria de los dispositivos iOS y Android.
Curso dirigido a todo profesional o amateur, que quieran conocer el genial mundo de los game-engines, y en especial, a uno de los mas prácticos, asequibles, potentes y cómodos que existen: Unity 3D.
Objetivos:
- La importancia de la correcta optimizacion de todo el material de arte en un videojuego.
- Las funciones y posibilidades que ofrece un game engine.
- La genial compatibilidad de archivos con distintos sofwares de edición 3D.
- Como generar y montar todo el material de arte, para construir un nivel.
- Las excelentes capacidades de Unity 3D para su producción multiplataforma.
- Como presentar de una forma profesional un proyecto de environment art.
Al.chemy
Introducción al Game art.
La dirección artística en los videojuegos.
Basicos de la pintura digital.
Introducción al concept art.
El trabajo de siluetas en el concept art
El " matte painting" en el concept art
Ejercicios de concept art
Blender - modelado
Introducción al modelado para videojuegos.
Las herramientas de modelado.
El lowpoly y la importancia del polycount en videojuegos.
Tips & Tricks del modelado
El diseño modular en videojuegos y su utilidad
Ejercicios de modelado
Blender - texturizado
Introduccion al texturizado para videojuegos
Herramientas de desplegado de mapas UV
Los tres mapas de textura: Diffuse map, Normal map y Specular map
Tips & Tricks del texturizado
Ejercicios de texturizacion
Unity 3D - Básico
Introducción al game engine Unity 3D.
Basicos de la interfaz de Unity 3D.
Basicos de los materiales con Unity 3D.
Basicos de los terrenos de Unity 3D
Basicos de la iluminación con Unity 3D
Basicos de las partículas de Unity 3D
Basicos de los efectos de post-procesado con Unity 3D
Basicos del montaje final del videojuego con Unity 3D
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