Pack Programación Videojuegos

Game Design, Cocos 2D, técnicas avanzadas y programación con Unity 3D.

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Game Design

Descubre la importancia del rol del game designer a la hora de crear un videojuego. Para idear un videojuego entretenido y exitoso no es suficiente saber programar o ser artista digital.

Dirigido a todas las personas que aman los videojuegos, quieren realizar su primer proyecto de videojuego o quieren saber porqué hablar de mecanicas de juego es cada día mas importante en el mundo de las empresas.

 

Objetivos:

  • Quien es el game designer
  • Que son las mecanicas de juego y el gameplay
  • Las mejores mecanicas sociales para videojuegos
  • Como realizar y gestionar el proceso de creación de un juego entretenido
  • Como organizar tus ideas y que documentos producir
  • Como dar a conocer, promocionar, financiar y vender tu juego
  • Que es la gamification

 

Cocos 2D

Crea tu primer videojuego en 2D para iPhone, iPad y iPod Touch con Cocos 2D. Cocos 2D es un sencillo y potente game engine 2D open source que te permitirá en pocas horas tener tu juego en tu dispositivo iOS y en el app store. ¿Seras tu el próximo a crear el nuevo Angry Birds?

 

Objetivos:

  • Los fundamentos de la programación de un videojuego
  • Como organizar tu proyecto y los recursos en Xcode
  • Las bases del Objective-C y de la gestion de la memoria en dispositivos iOS
  • Como programar un videojuego 2D en Cocos y realizar un prototipo
  • Como añadir fisicas a tu juego integrando Box2D a Cocos
  • Como compilar tu proyecto, cargarlo en tu dispositivo y una vez acabado enviarlo al app store

 

Unity 3D - Programación

Crea tu primer videojuego en 3D para iPhone, iPad y iPod Touch con el game engine Unity 3D. Unity 3D es una herramienta cada dia mas usada en la realización de videojeugos multi plataforma, juegos para moviles y aplicaciones 3D. ¿Hay algo mas divertido que aprender una nueva herramienta programando un videojuego?

 

Objetivos:

  • Los fundamentos de la programación de un videojuego en 3D
  • Como organizar tu proyecto y los recursos en Unity 3D
  • Las bases de la arquitectura de un game engine profesional como Unity 3D
  • Como programar un videojuego en Unity 3D
  • Ejemplos de controles fisicos y touch
  • Como añadir fisicas a tu juego aprovechando la integración de Physix en Unity 3D
  • Como compilar tu proyecto, cargarlo en tu dispositivo y una vez acabado enviarlo al app store

 

Unity 3D - Técnicas avanzadas

Descubre las técnicas de programación para optimizar el código, gestionar la memoria y mejorar las gráficas de tu videojuego. En especial modo si tu videojuego es para plataformas móviles donde los recursos son limitados y hay que sacarle el máximo rendimiento.

Curso dirigido a todas las personas que conocen las bases de Unity 3D o de la programación de videojuegos y quieran mejorar la calidad y el rendimiento de sus videojuegos.

 

Objetivos:

  • Los patrones de programación mas utiles en los videojuegos
  • Como optimizar el uso de los game objects
  • Como optimizar el rendimiento del motor grafico
  • Como mejorar la iluminación de tu escena con lightmaps y Shaders

 

 


Erik Podetti
Erik Podetti

Soy un game designer con base en Barcelona. Mi objetivo más alto es entretener y sorprender a las personas, deviniendo un engineer of happiness. Tengo un background técnico y buenas habilidades artísticas lo cual me permite interactuar con todas las personas envolucradas en un proyecto de videojuego."

Como profesional trabajo en cada aspecto de la creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el diseño completo y el proceso de programación. Comparto mi experiencia en el campo del IT y de la consultoria managerial con mis clientes y colaboradores para trabajar en proyectos de gamificación.

 

685 €
Duración: 39,0 horas

En este momento no tenemos fechas de calendario previstas. Si estas interesado en recibir formación personalizada contáctanos: formacio@microgestio.es

Microgestió se reserva el derecho de aplazar el inicio del curso si no se llega al mínimo de alumnos requeridos.
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