Game Design
Descubre la importancia del rol del game designer a la hora de crear un videojuego. Para idear un videojuego entretenido y exitoso no es suficiente saber programar o ser artista digital.
Dirigido a todas las personas que aman los videojuegos, quieren realizar su primer proyecto de videojuego o quieren saber porqué hablar de mecanicas de juego es cada día mas importante en el mundo de las empresas.
Objetivos:
- Quien es el game designer
- Que son las mecanicas de juego y el gameplay
- Las mejores mecanicas sociales para videojuegos
- Como realizar y gestionar el proceso de creación de un juego entretenido
- Como organizar tus ideas y que documentos producir
- Como dar a conocer, promocionar, financiar y vender tu juego
- Que es la gamification
Cocos 2D
Crea tu primer videojuego en 2D para iPhone, iPad y iPod Touch con Cocos 2D. Cocos 2D es un sencillo y potente game engine 2D open source que te permitirá en pocas horas tener tu juego en tu dispositivo iOS y en el app store. ¿Seras tu el próximo a crear el nuevo Angry Birds?
Objetivos:
- Los fundamentos de la programación de un videojuego
- Como organizar tu proyecto y los recursos en Xcode
- Las bases del Objective-C y de la gestion de la memoria en dispositivos iOS
- Como programar un videojuego 2D en Cocos y realizar un prototipo
- Como añadir fisicas a tu juego integrando Box2D a Cocos
- Como compilar tu proyecto, cargarlo en tu dispositivo y una vez acabado enviarlo al app store
Unity 3D - Programación
Crea tu primer videojuego en 3D para iPhone, iPad y iPod Touch con el game engine Unity 3D. Unity 3D es una herramienta cada dia mas usada en la realización de videojeugos multi plataforma, juegos para moviles y aplicaciones 3D. ¿Hay algo mas divertido que aprender una nueva herramienta programando un videojuego?
Objetivos:
- Los fundamentos de la programación de un videojuego en 3D
- Como organizar tu proyecto y los recursos en Unity 3D
- Las bases de la arquitectura de un game engine profesional como Unity 3D
- Como programar un videojuego en Unity 3D
- Ejemplos de controles fisicos y touch
- Como añadir fisicas a tu juego aprovechando la integración de Physix en Unity 3D
- Como compilar tu proyecto, cargarlo en tu dispositivo y una vez acabado enviarlo al app store
Unity 3D - Técnicas avanzadas
Descubre las técnicas de programación para optimizar el código, gestionar la memoria y mejorar las gráficas de tu videojuego. En especial modo si tu videojuego es para plataformas móviles donde los recursos son limitados y hay que sacarle el máximo rendimiento.
Curso dirigido a todas las personas que conocen las bases de Unity 3D o de la programación de videojuegos y quieran mejorar la calidad y el rendimiento de sus videojuegos.
Objetivos:
- Los patrones de programación mas utiles en los videojuegos
- Como optimizar el uso de los game objects
- Como optimizar el rendimiento del motor grafico
- Como mejorar la iluminación de tu escena con lightmaps y Shaders
Game Design
¿Por qué jugamos?
Mecánicas de juego
Clasificación y generos de los videojuegos
Conocer a tus jugadores
Gamification
Mecanicas sociales para videojuegos
Tecnicas de tormenta de ideas en grupo
Redacción de un documento de diseño ( GDD )
Realización de un Mockup
Promocionar y vender tu juego
Cocos 2D
Arquitectura de un videojuego
El lenguaje Objective-C
La gestión de la memoria en dispositivos iOS
Estructura de Cocos 2D
Como programar las clases y los game objects
Importar tus imagenes y game art en el proyecto
Realizar un prototipo de videojuego en Cocos 2D
Añadir fisicas a tu videojuego con Box 2D
Cargar tu videojuego en tu dispositivo
Cargar tu videojuego al app store
Unity 3D - Programación
Arquitectura de Unity 3D
Programar en Unity 3D
Añadir scripts a tus game objects
Programar los controles y las camaras 3D del videojuego
Realizar un prototipo de videojuego en Unity 3D
Añadir fisicas a tu videojuego
Cargar tu videojuego en tu dispositivo
Cargar tu videojuego al app store
Unity 3D - Técnicas avanzadas
Patrones de programación
Reaprovechar game objects
Level of Detail
Filtros de texturas
MIP Mapping
Occlusion Culling
Light Mapping
Shaders
Deferred Rendering
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Empresas:
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