Pack Disseny Videojocs

Al.chemy, modelat i texturitzat amb Blender i Unity 3D bàsic

Pack Disseny Videojocs

Al.chemy, modelat i texturitzat amb Blender i Unity 3D bàsic

Pack Disseny Videojocs

Al.chemy, modelat i texturitzat amb Blender i Unity 3D bàsic

1
1

Al.chemy

La direcció artística i el concept art, és un dels pilars fonamentals de tot projecte de videojoc, i té un enorme potencial i interès en l’etapa decisiva de tot projecte: l’etapa de Pre-produccion.

Objectius:

  • La importància de les tres etapes de desenvolupament d’un videojoc: Pre-produccion, Produccion, i Post-produccion.
  • L’extrema importància de l’etapa de Pre-producció en el desenvolupament d’un projecte de videojoc.
  • Conèixer i entendre la importància de la direcció artística en un videojoc, i com ella, defineix tot el material d’art i la seva ambientació.
  • La importància del concept art, les seves funcions i la seva metodologia de desenvolupament.
  • Bàsics i tècniques bàsiques i essencials de la pintura digital, perquè l’alumne des del primer dia, disposi dels coneixements necessaris, per produir material d’art aplicat als videojocs com pot ser el concept art.
  • El desenvolupament d’una idea mitjançant el optimo i productiu treball de siluetes amb el programari Al.chemy.
  • Com aconseguir generar material de ilustracion “realista” i creatiu mitjançant la tecnica matte painting.
  • Com desenvolupar un Dev Blog, un portafolio i un practico CV.
  • Com presentar tot el treball d’art inicial de forma practica i professional.

Blender - modelat

El procés i tot material d’art de jocs en 3D, requereix d’un modelatge. I en aquest curs aprendràs tot el necessari del fascinant món del modelatge per a videojocs amb el programari lliure d’edició 3D *Blender. Una genial eina de 3D gratuïta i polivalent.

Objectius:

  • Una clara i pràctica explicació, de l’extrema importància del modelatge en els videojocs.
  • Les genials, funcionals, còmodes i pràctiques eines de modelatge que disposa Blender.
  • La importància que té en els videojocs el modelatge de baix poligonaje: el polycount.
  • L’ús del modelatge d’alt poligonaje i tècniques de subdivision.
  • Trucs i consells de com optimitzar correctament un modelatge per a videojocs.
  • Mostrar i definir les diferents tècniques de modelatge des del “box modeling” al “retopo”.
  • Com presentar el treball de modelatges d’una forma practica i professional.

Blender - texturitzat

La qualitat d’un objecte 3D d’un videojoc que es veu en pantalla, és arran del treball complet de textures. En aquest curs, l’alumne aprendrà les genials eines que disposa Blender per texturizar en videojocs.

Aquest curs va dirigit A tot professional o amateur que vulgui conèixer el món i les eines de texturizado, que pot oferir Blender com a alternativa a altres programaris professionals.

Objectius:

  • Els fonaments i objectius de la texturizació en els videojocs
  • Com optimitzar el màxim de recursos, amb trucs i consells d’ús professional
  • Les eines i tècniques de desplegat de mapes UV
  • Els diferents tipus de mapes de textura i les seves funcions
  • Com exposar i presentar els teus treballs de forma professional i òptima.

Unity 3D - Bàsic

El genial motor de videojocs Unity 3D, un motor polivalent amb una alta compatibilitat amb eines d’edició 3D com Maya, 3D Max, Cinema 4D… etc capaç de desenvolupar videojocs per a plataformes tan diferents i funcionals com a PS3, Xbox 360, Wii… i sobretot l’emergent mercat i indústria dels dispositius iOS i Android.

Curs dirigit a tot professional o amateur, que vulguin conèixer el genial món dels game-engines, i especialment, a un dels mes pràctics, assequibles, potents i còmodes que existeixen: Unity 3D.

Objectius:

  • La importància de la correcta optimització de tot el material d’art en un videojoc.
  • Les funcions i possibilitats que ofereix un game engine.
  • La genial compatibilitat d’arxius amb diferents sofwares d’edició 3D.
  • Com generar i muntar tot el material d’art, per construir un nivell.
  • Les excel·lents capacitats de Unity 3D per a la seva producció multiplataforma.
  • Com presentar d’una forma professional un projecte de environment art.

Temari del curs

Al.chemy

Introducció al Game art; La direcció artística en els videojocs; Bàsics de la pintura digital; Introducció al concept art; El treball de siluetes en el concept art; El “matte painting” en el *concept art; Exercicis de concept art.

Blender - modelat

Introducció al modelatge per a videojocs; Les eines de modelatge; El lowpoly i la importància del polycount en videojocs; Tips & Tricks del modelatge; El disseny modular en videojocs i la seva utilitat; Exercicis de modelatge.

Blender - texturitzat

Introducció al texturizat per a videojocs; Eines de desplegat de mapes UV; Els tres mapes de textura: Diffuse map, Normal map i Specular map; Tips & Tricks del texturizado; Exercicis de texturizació.

Unity 3D - Bàsic

Introducció al game engine Unity 3D; Basicos de la interfície de Unity 3D; Basicos dels materials amb Unity 3D; Basicos dels terrenys de Unity 3D; Basicos de la il·luminació amb Unity 3D; Basicos de les partícules de Unity 3D; Basicos dels efectes de post-processat amb Unity 3D; Basicos del muntatge final del videojoc amb Unity 3D.

Dates de les convocatòries

Del 26/06/2014 al 11/07/2014

Horaris

Dilluns de 10.00 a 13.00

Dimarts de 10.00 a 13.00

Dimecres de 10.00 a 13.00

Dijous de 10.00 a 13.00

Divendres de 10.00 a 13.00

Lloc

Barcelona

Leave a Reply

Your email address will not be published.