Pack Disseny Videojocs

Al.chemy, modelat i texturitzat amb Blender i Unity 3D bàsic.

Sol·licitar Informació O truca'ns al 93 452 88 80

Al.chemy

La direcció artística i el concept art, és un dels pilars fonamentals de tot projecte de videojoc, i té un enorme potencial i interès en l'etapa decisiva de tot projecte: l'etapa de Pre-produccion.

 

Objectius:

  • La importància de les tres etapes de desenvolupament d'un videojoc: Pre-produccion, Produccion, i Post-produccion.
  • L'extrema importància de l'etapa de Pre-producció en el desenvolupament d'un projecte de videojoc.
  • Conèixer i entendre la importància de la direcció artística en un videojoc, i com ella, defineix tot el material d'art i la seva ambientació.
  • La importància del concept art, les seves funcions i la seva metodologia de desenvolupament.
  • Bàsics i tècniques bàsiques i essencials de la pintura digital, perquè l'alumne des del primer dia, disposi dels coneixements necessaris, per produir material d'art aplicat als videojocs com pot ser el concept art.
  • El desenvolupament d'una idea mitjançant el optimo i productiu treball de siluetes amb el programari Al.chemy.
  • Com aconseguir generar material de ilustracion "realista" i creatiu mitjançant la tecnica matte painting.
  • Com desenvolupar un Dev Blog, un portafolio i un practico CV.
  • Com presentar tot el treball d'art inicial de forma practica i professional.

 

Blender - modelat

El procés i tot material d'art de jocs en 3D, requereix d'un modelatge. I en aquest curs aprendràs tot el necessari del fascinant món del modelatge per a videojocs amb el programari lliure d'edició 3D *Blender. Una genial eina de 3D gratuïta i polivalent.

 

Objectius:

  • Una clara i pràctica explicació, de l'extrema importància del modelatge en els videojocs.
  • Les genials, funcionals, còmodes i pràctiques eines de modelatge que disposa Blender.
  • La importància que té en els videojocs el modelatge de baix poligonaje: el polycount.
  • L'ús del modelatge d'alt poligonaje i tècniques de subdivision.
  • Trucs i consells de com optimitzar correctament un modelatge per a videojocs.
  • Mostrar i definir les diferents tècniques de modelatge des del "box modeling" al "retopo".
  • Com presentar el treball de modelatges d'una forma practica i professional.

 

Blender - texturitzat

La qualitat d'un objecte 3D d'un videojoc que es veu en pantalla, és arran del treball complet de textures. En aquest curs, l'alumne aprendrà les genials eines que disposa Blender per texturizar en videojocs.

Aquest curs va dirigit A tot professional o amateur que vulgui conèixer el món i les eines de texturizado, que pot oferir Blender com a alternativa a altres programaris professionals.

 

Objectius:

  • Els fonaments i objectius de la texturizació en els videojocs
  • Com optimitzar el màxim de recursos, amb trucs i consells d'ús professional
  • Les eines i tècniques de desplegat de mapes UV
  • Els diferents tipus de mapes de textura i les seves funcions
  • Com exposar i presentar els teus treballs de forma professional i òptima.

 

Unity 3D - Bàsic

El genial motor de videojocs Unity 3D, un motor polivalent amb una alta compatibilitat amb eines d'edició 3D com Maya, 3D Max, Cinema 4D… etc capaç de desenvolupar videojocs per a plataformes tan diferents i funcionals com a PS3, Xbox 360, Wii… i sobretot l'emergent mercat i indústria dels dispositius iOS i Android.

Curs dirigit a tot professional o amateur, que vulguin conèixer el genial món dels game-engines, i especialment, a un dels mes pràctics, assequibles, potents i còmodes que existeixen: Unity 3D.

 

Objectius:

  • La importància de la correcta optimització de tot el material d'art en un videojoc.
  • Les funcions i possibilitats que ofereix un game engine.
  • La genial compatibilitat d'arxius amb diferents sofwares d'edició 3D.
  • Com generar i muntar tot el material d'art, per construir un nivell.
  • Les excel·lents capacitats de Unity 3D per a la seva producció multiplataforma.
  • Com presentar d'una forma professional un projecte de environment art.

 

 


Carles Tenorio

Sóc artista digital i game artist. M'apassionen els videojocs i el seu desenvolupament. Sempre des de ben jove pensava en els videojocs com un extens món on tot s'uneix: creativitat, art i interactivitat. Per aquest motiu, dedico gran part del meu temps d'estudi, a centrar-me com entendre, optimitzar i desenvolupar l'art 3D i 2D.

La meva especialitat és l'ús i la formació de software lliure per generar tot tipus de continguts en el meravellós món de l'art digital, i tot amb això formar a futurs i apassionats professionals. I així, impulsar encara més aquesta indústria del videojoc, que fins ara està vivint en un segon i interessant renaixement, gràcies a les noves i potents tecnologies mòbils.

480 €
Duració: 36,0 hores

 

Microgestió es reserva el dret d'ajornar l'inici del curs si no s'arriba al mínim d'alumnes requerits.
Dates de convocatories Horaris LLoc
Del 01/10/2014 al 20/10/2014 Dilluns de 10:00 a 14:00
Dimecres de 10:00 a 14:00
Divendres de 10:00 a 14:00
Barcelona Reserva la teva plaça Es pagarà el 30% del curs al realitzar la reserva
Potser també us pot interessar...
Curs Cinema4D R15
EUR 399
Detalls
Curs d'Illustrator CC - Esencial
EUR 245
Detalls
Curs d'After Effects utilitzat en postproducció i motion-graphics...
EUR 295
Detalls
iTunes en el núvol, fotos en Streaming, Documents, Calendari, Apps
EUR 60
Detalls
Curs per a programadors amb coneixements sòlids en P.O.O i Objective C que...
EUR 780
Detalls
Phs CC
Photoshop CC Essencial - Eines de retoc fotogràfic
EUR 50
Detalls
Compra el teu Mac a Microgestió i porta el teu antic equip a reciclar
Més informació aquí
Pastilla reciclaje
Microgestió Empreses
Descobreix tot el que podem fer per la teva empresa. 
Informa't aquí
apple-empreses
Microgestió, Apple Premium Service Provider
Com a reconeixement al nostre servei de màxima qualitat i excel·lència tècnica. Gràcies a tots per ajudar-nos a aconseguir-ho.
Pastilla mountain lion