La calidad de un objeto 3D de un videojuego que se ve en pantalla, es a raíz del trabajo completo de texturas. En este curso, el alumno aprenderá las geniales herramientas que dispone Blender para texturizar en videojuegos.
¿Qué aprenderás en este curso?
Los fundamentos y objetivos de la texturizacion en los videojuegos
Como optimizar el máximo de recursos, con trucos y consejos de uso profesional
Las herramientas y técnicas de desplegado de mapas UV
Los distintos tipos de mapas de textura y sus funciones
Como exponer y presentar tus trabajos de forma profesional y optima.
¿A quíén va dirigido este curso?
A todo profesional o amateur que quiera conocer el mundo y las herramientas de texturizado, que puede ofrecer Blender como alternativa a otros softwares profesionales.
Conocimientos Previos
No se requieren, es un curso de introducción.
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Contenidos
Introduccion al texturizado para videojuegos
Herramientas de desplegado de mapas UV
Los tres mapas de textura: Diffuse map, Normal map y Specular map