DESCRIPCION DEL CURSO
Hoy en día, gracias a las nuevas tecnologías, como los dispositivos mobiles y táctiles, la industria de los videojuegos esta en un "segundo renacer". Ademas, hoy en día las herramientas de desarrollo han evolucionado hasta tal punto, que son mas cómodas, accesibles y profesionales, como pueden ser el "boom" del software libre.
En este curso se demostrara como el software libre, puede ser una herramienta tan ECONOMICA, cómoda, completa y practica, hasta tal punto de como utilizarla como alternativa a software profesional. En este caso, para el desarrollo artístico de videojuegos orientado a dispositivos iOS
Con todo ello, en este curso se demostrara como Blender 2.6, es una potente, cómoda, completa y gratuita herramienta para el desarrollo artístico de videojuegos
¿QUE APRENDERAS EN ESTE CURSO?
Introduccion, desarrollo y metodologia basica al game-art
El software libre como alternativa gratuita o económica a software profesional
Introduccion basica de Blender 2.6
Los básicos del 3D, aplicado a los videojuegos para mobiles: el modelado y el texturizado
Enlaces de interés, como foros y comunidades de artistas y desarrolaldores de videojuegos
Como desarrollar un Dev Blog y un portafolio, para exponer material con orientación profesional
Elaborar un Curriculum Vitae, optimizado para entrar en la industria del desarrollo de videojuegos
¿A QUIEN VA DIRIGIDO ESTE CURSO?
A toda persona y/o estudiante que quiera introducirse al desarrollo artístico de videojuegos
Diseñadores 2D que quieran conocer un nuevo terreno: el diseño 3D y el game art
Profesionales y/o estudiantes del 3D, que quieran aprender un nuevo y potente software: Blender 2.6
Empresas que requieran formar a sus trabajadores con el potente y completo software 3D Blender 2.6 para desarrollo artístico de videojuegos iOS
OBJETIVOS DEL CURSO
Introducir al alumno tanto profesional como amateur, en el desarrollo artístico de videojuegos para dispositivos mobiles
Enfatizar desde el primer día, una actitud productiva y profesional, con ello se desarrollara un Dev Blog, un portafolio y una plantilla de Curriculum Vitae
Demostrar al alumno de las ventajas y comodidades que pueden ofrecer el software libre, como herramienta completa, practica, cómoda y profesional
Mantener un ritmo productivo en el curso, con ejercicios comodos, prácticos y eficaces
Aprender los conocimientos básicos y la herramientas básicas del 3D para generar un "Game object" optimizado para videojuegos para mobil: el modelado y el texturizado
CONOCIMIENTOS PREVIOS
No se requieren
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Curso de introudccion al Cry ENGINE 3 SDK
Curso de introducción a la pintura digital y el concept art con Adobe Photoshop
Curso de introducción a la pintura digital y el concept art con Autodesk SkecthBook Pro
Curso de introducción a la pintura digital y el concept art con Al.chemy y MyPaint
CONTENIDO DEL CURSO
PRIMER DIA - Introduccion
Introduccion al curso y objetivos
Enlaces de interes de game-art
El game-art con Blender 2.6: Artistas ejemplo y referencias
El software libre como alternativa a software profesional
Introduccion basica a Blender 2.6
Ejercicio: Render básico de objetos construidos por primitivas, un Templo y un muñeco de nieve
SEGUNDO DIA - Introduccion al modelado
Introduccion al modelado para videojuegos con Blender 2.6
Proceso, herramientas y técnicas de modelado
Trucos y consejos sobre el modelado poligonal
Ejercicio: modelar una arma melee, optimizado para un videojuego de iOS
TERCER DIA - Introduccion al texturizado
Introduccion al texturizado para videojuegos con Blender 2.6
Proceso, herramientas y técnicas de desplegado de mapas UV
Trucos y consejos sobre el texturizado y desplegado de mapas UV
Ejercicio: Desplegado del mapa UV del arma melee, y texturizado