Introducción a ActionScript 3.0 como lenguaje de programación:
Concepto de lenguaje de programación de objetos
Propiedades y métodos de los objetos
Relación con símbolos e instancias en Flash
Interface para la escritura del código.
Panel de acciones
Zonas en que se divide el panel de acciones
Iconos para la escritura del código
Control de la línea de tiempo principal
Escritura del código en fotogramas
Acciones principales de control
Interacción con el usuario: botones.
Sintaxi para los eventos de ratón
Concepto de función
eventListeners
Eventos de ratón para el control de la línea de tiempo
Aplicación práctica: construcción de una galería de fotos
Etiquetas de fotograma
Escenas de la película
Uso de ButtonMode y useHandCursor
Trabajo con clips de película:
Control de la línea de tiempo de un clip de película
Propiedades de un clip de película
Control de las propiedades de un clip de película
Función with()
Clips anidados
Aplicación práctica: construcción de botones de menú
Variables:
Concepto de variable en programación
Tipos básicos de variables en ActionScript
Función trace()
Panel de salida
Operaciones básicas con variables
Variables como propiedades iniciales
Condicionales:
Concepto de condicional en programación
Sintaxi de condicionales en ActionScript
Operadores de comparación
Uso de la instrucción else
Aplicación práctica: uso de condicionales para control de clips
Concepto de variable Boolean
Cajas de texto dinámico y de introducción de texto:
Concepto y uso de texto dinámico y de texto input
Uso de la propiedad text
Uso de variables para el texto
Aplicación práctica: construcción de un formulario básico
Condicionales compuestas:
Concepto y uso de condicionales compuestas
Operadores lógicos
Concepto de Bucle:
Bucles entre fotogramas
Bucles de un solo fotograma
Bucles en eventos de ratón
Aplicación a diferentes estados de ratón
Cambio de las propiedades de clips con bucles
Preloader
Concepto y aplicación
Tipos de visualización
Funciones para calcular bytes
Funciones Math
Aplicaciones prácticas a clips de película:
Texto en scroll
Arrastrar y soltar clips
Arrastrar dentro de un área
Soltar dentro de un área
El Objeto Display:
Instanciar símbolos desde la biblioteca
Víncular símbolos
Método addChild()
Control automático de profundidades
Carga de archivos externos:
Carga de swf
Carga de jpg
Creación de clips vacíos
Clase Loader
Método URLRequest
Trabajo con el Mouse:
Aplicación práctica: construcción de un Mouse follower
Aplicación práctica: construcción de un cursor personalizado
Animación con Tweens
LIBRO OFICIALINCLUIDO
ActionScript 3.0 es un lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en especial en aplicaciones Web animadas con Flash. Es rápido, flexible y permite dotar de interactividad a los archivos Flash, controlar las líneas de tiempo y las animaciones, y crear funciones de control de eventos. Este libro, uno de los manuales prácticos de formación de mayor éxito, le ayudará a conocer las características de ActionScript 3.0 de manera rápida y sencilla. Desarrollado por expertos, contiene 15 capítulos que proporcionan incontables trucos y técnicas para familiarizarse con sus funciones. Aprenda cómo dotar de interactividad a sus archivos Flash con ActionScript 3.0. Cree funciones de control de eventos y controle líneas de tiempo, animaciones e interacciones mediante datos, texto, vídeo, sonidos e imágenes. Puede leerse de principio a fin o elegir tan sólo los capítulos que le interesen. Incluye un CD para Windows y Mac con el material para desarrollar los ejercicios, así como otros recursos.